パワプロアプリ サクセスこと「実況パワフルプロ野球」スマホ版での「SG高校サクセス」攻略のための基本イベント一覧を紹介します。
イベントは、セクション1・2・3・4内の固定イベントとランダムイベント(抜き打ち訓練、あまーい指導、惚れられ、助っ人出勤、巨大イノシシ、野生の目覚め、ゲリラ豪雨、探検、探検!、ボランティア、鉄壁のバッテリー)があります。
その他、プレイしてみての評価も書きたいと思います(*`・ω・´)
※検証中の部分もありますので、分かり次第随時更新していきます。
なお、デッキの作り方につきましては別に攻略記事を書いています。
SG高校サクセスの特徴
パワプロアプリ初のミニゲームを搭載!SG高校サクセスの特徴は・・・
・ミッションコマンド「ミニゲーム」で経験点やコツを獲得できる
・イベキャラの役割レベルを上げられる
・練習試合ではなく「護衛大会」が行われる
となっています!
今までのサクセスとは違い、練習試合ではなく「護衛大会」ミニゲームで経験点を獲得します。
報酬は決まっているので、成績によって多く経験点がもらえる、ということはないようですφ(・ω・`)
イベキャラの役割レベルは一緒に練習するだけでも上がります。
気にし過ぎなくても、評価を上げるつもりで練習していればいいと思われます(*`・ω・´)
「ミッション」と「ミニゲーム」は別物かと思っていましたが、ミッション内のミニゲームでしたw
ミニゲームが行われるミッションとそうでないものがありますが、ミニゲームについては別でまとめました。
SG高校のミッション・ミニゲーム攻略!役割レベルがポイント!
なお、デッキの作り方につきましても別に攻略記事を書いています。
さらに期間限定ルートについても別記事に書いています。
SG高校限定ルート攻略!ランダムイベント一覧と金特取得ミッション
記事内ダイレクトリンク
SG高校サクセスの流れとイベント
SG高校サクセスの基本の流れとイベント一覧です。
セクション1 護衛と野球
セクション1「護衛と野球」の流れです(*・∀・*)
2年 8月 | 1週 | 技術+ |
---|---|---|
2週 | やる気+ 精神+ | |
3週 | ||
4週 | ||
2年 9月 | 1週 | 第一回 護衛大会 【ミッションコマンド】が使えるようになる 【カラスボンバー】をもらう ※ミッションに成功するまで何度も挑戦できる 「参加する」 「参加しない」:精神+ |
2週 | 秋季大会 技術+ 精神+ |
|
3週 | 大筒高校と対戦 やる気- |
|
4週 | ||
2年 10月 | 1週 | 技術+ 変化球/敏捷+ 体力- 【森河・伊貫がチームに参加】 |
2週 | ||
3週 | ||
4週 | 桜ノ宮評価+ 精神+ やる気+ |
第一回護衛大会は練習の意味合いもあるらしく、失敗しても何度も挑戦出来ます。
ただし二度目以降で成功しても報酬はもらえません・・・( ´△`)
セクション2 呼吸を合わせて
セクション2「呼吸を合わせて」の基本の流れとイベントをまとめます。
2年 11月 | 1週 | |
---|---|---|
2週 | 【サバイバルゲーム】(操作なし) チームメイト評価+ 変化球/敏捷+ 体力- |
|
3週 | ||
4週 | 第二回 護衛大会
「参加する」 「参加しない」:精神+ |
|
2年 12月 | 1週 | |
2週 | ||
3週 | 桜ノ宮評価+ 森河評価+ 伊貫評価+ やる気+ |
|
4週 | 【クリスマス】 | |
2年 1月 | 1週 | 【お正月】 |
2週 | ||
3週 | 【交流戦:大筒高校】(操作なし) 技術+ 精神+ |
|
4週 |
セクション2では操作なしのイベントがいくつかあります。
お正月やクリスマスは他のサクセスと変わらずです(*・∀・*)
セクション3 サバイバル
セクション3「サバイバル」の基本の流れとイベント一覧です。
2年 2月 | 1週 | |
---|---|---|
2週 | 【バレンタイン】 | |
3週 | 第三回護衛大会
「参加する」 「参加しない」:精神+ |
|
4週 | ||
2年 3月 | 1週 | |
2週 | 【女性選手が公式戦に出場可能になる】
デッキに女子キャラがいる:やる気+ 精神+ |
|
3週 | ||
4週 | ||
3年 4月 | 1週 | 【新入部員が入ってくる】 |
2週 | 【サバイバル合宿開始】 筋力+ |
|
3週 | ||
4週 |
各セクションごとに「護衛大会」があり、練習試合の代わりとなっています。
SG高校ではサバイバル合宿があります。
サバイバル合宿中のランダムイベントもありますよ(*`・ω・´)
セクション4 ファイナルミッション
セクション4「ファイナルミッション」の基本の流れとイベント一覧です。
3年 5月 | 1週 | |
---|---|---|
2週 | 【サバイバル合宿終了】 | |
3週 | ||
4週 | ||
3年 6月 | 1週 | 第四回 護衛大会
「参加する」 「参加しない」:精神+ |
2週 | ||
3週 | ||
4週 | やる気+ 精神+ | |
3年 7月 | 1週 | 【地区予選 1回戦】 対戦相手:ラズベリー工業高校など |
2週 | ||
3週 | 【地区予選 決勝戦】 対戦相手:大筒高校 |
|
4週 | ||
3年 8月 | 1週 | 【甲子園 1回戦】 対戦相手:マチェット高校など |
2週 | 【甲子園 2回戦】 | |
3週 | 【甲子園 決勝戦】 対戦相手:円卓高校 |
甲子園予選が始まったら、負けた時点でサクセス終了です。
決勝戦は大筒高校ですが、木場のような投手はいないようなので、そこまで苦戦しなさそうですよ( ・∀・)ノ
SG高校ランダムイベント
SG高校でのランダムイベントです。
サバイバル合宿中に起こるランダムイベントもあります(*・∀・*)
抜き打ち訓練
「抜き打ち訓練」イベントです。
選択肢 | 結果 | 効果 |
---|---|---|
一緒に追う | 成功 | 筋力+ 精神+ |
失敗 | 筋力+ 精神- |
|
二手に分かれる | 成功 | 矢部評価+ 変化球/敏捷+ 技術+ |
失敗 | 変化球/敏捷+ 矢部評価- |
成功と失敗の確率はランダムとなっているようです( ・∀・)ノ
あまーい指導
選手に甘い監督の「あまーい指導」イベントです。
選択肢 | 効果 |
---|---|
言うとおりに休む | 体力+ |
もう少しがんばる | 筋力+ 体力- |
体力の状態に合わせて選びましょう(*・∀・*)
惚れられちゃって困るの
氷上の「惚れられちゃって困るの」イベントです。
選択肢 | 効果 |
---|---|
様子を見る | 精神+ |
桜ノ宮に相談する | 桜ノ宮評価+ 技術+ |
オレがガツンと言ってやる | 氷上評価+ 筋力+ |
マイナス要素がないイベントなので、氷上がデッキに入っている時は評価を上げておきたいですね(*`・ω・´)
助っ人出勤
「助っ人出勤」イベントです。
選択肢 | 効果 |
---|---|
あきらめてもらう | 技術+ |
森河を助っ人に行かせる | 森河評価+ 精神+ |
オレが助っ人になる! | 筋力+ 変化球/敏捷+ 体力- |
体力を減らしたくない時は避けられるのがいいですね( ・∀・)ノ
巨大イノシシ
サバイバル合宿中に発生する「巨大イノシシ」イベントです。
特定のキャラの評価が高いと、効果が変わります。
サバイバル合宿中に発生
矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河の評価が一定値以下 | ||
---|---|---|
選択肢 | 結果 | 効果 |
大声で追い払う | 成功 | 筋力+ |
失敗 | 筋力- 精神- | |
全力疾走 | 成功 | 変化球/敏捷+ |
失敗 | 変化球/敏捷- 精神- | |
死んだふり | 成功 | 精神+ |
失敗 | やる気- 精神- | |
矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河の評価が一定値以上 | ||
氷上 | 変化球/敏捷+ 技術+ | |
矢部 | 変化球/敏捷+ | |
森河 | 変化球/敏捷+ 精神+ | |
伊貫 | 変化球/敏捷+ 技術+ | |
桜ノ宮 | 変化球/敏捷+ 筋力+ |
SG高校のイベキャラたちの評価が高いと、展開が変わります。
デッキに入れていなくても登場するので、評価が高ければ失敗するリスクはなくなりますヾ( ^ω^)ノ
野生の目覚め
「野生の目覚め」イベントです。
サバイバル合宿中に発生
矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河の評価が一定値以下 | |
---|---|
結果 | 効果 |
成功 | 筋力+ 技術+ 変化/敏捷+ 精神+ |
失敗 | 筋力+ 精神+ 体力- |
矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河の評価が一定以上 | |
効果 | 筋力+ 変化球/敏捷+ 技術+ |
特定キャラの評価が高い場合、成功・失敗なく経験点がもらえます。
ゲリラ豪雨
「ゲリラ豪雨」イベントです。
サバイバル合宿中に発生
矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河の評価が一定値以下 | ||
---|---|---|
展開1 | 展開2 | 効果 |
木陰に避難 | 精神+ | |
雨に打たれる | 精神- | |
洞窟を発見 | コウモリに追われて逃げ出す | 筋力+ 体力- |
雨宿りで体を休める | 体力+ 技術+ | |
きれいな水晶を発見 | 筋力+ 技術+ 変化球/敏捷+ 精神+ | |
矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河の評価が一定以上 【1人登場】 |
||
氷上 | 技術+ | |
矢部 | 変化球/敏捷+ | |
森河 | 変化球/敏捷+ | |
伊貫 | 精神+ | |
桜ノ宮 | 筋力+ |
イベント展開、特定キャラの評価によってもらえる経験点が違います。
ランダムイベントでマイナスを出したくない場合には、SG高校キャラの評価を上げておくといいということですねφ(・ω・`)
探検、探検!
「探検、探検!」イベントです。
サバイバル合宿中に発生
矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河の評価が一定値以下 | |
---|---|
イベント展開 | 効果 |
ヘビに噛まれそうになって逃げ出す | 変化球/敏捷+ 体力- |
川を発見、川魚を獲る | 体力+ |
木材になりそうな樹木発見 | 筋力+ 【ランダムで練習レベルが1つアップ】 |
UMAっぽい影を発見 | やる気+ 技術+ |
矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河の評価が一定以上 【1人登場】 |
|
氷上 | 体力+ 技術+ |
矢部 | 体力+ 変化球/敏捷+ |
森河 | 体力+ 技術+ |
伊貫 | 体力+ 精神+ |
桜ノ宮 | 体力+ 筋力+ |
UMAというのは、ツチノコなどの未確認生物のことですね。
イベント展開はランダムなので、イベントが発生した時点でどの展開かが決まっているようです( ・∀・)ノ
ボランティア
「ボランティア」イベントです。
効果 | やる気+ 技術+/td> |
---|
やる気と技術をもらえて、マイナスがないイベントです。
鉄壁のバッテリー
「鉄壁のバッテリー」イベントです。
効果 | 精神+/td> |
---|
精神ポイントのみもらえるイベントですねφ(・ω・`)
SG高校サクセスの評価
新シナリオとして登場したSG高校サクセス!
攻略をしてみての評価をまとめたいと思います(*`・ω・´)
※主観も入りますので、参考程度にご覧ください(。uωu。)
・体力がなくてもミッションで経験点を稼げる
・練習試合(操作あり)がないので経験値の使い所をゆっくり考えられる
・ミッションで特殊能力のコツをもらえる
・役割レベルを考えるのが面倒
・レベルの高いミニゲームで成功するのが難しい
こんな感じになりました!
まだサクセスが配信されたばかりで検証中ですが、「ミッション」の使い所がポイントになりそうです。
ミッションコマンドについては別記事でまとめるつもりですので、少々お待ちください( ・∀・)ノ
体力がなくてもミッションで成功すれば報酬をもらえるのは嬉しいですが、体力がある時にわざわざミッションをしようとは思わないかもですね。
ミッションを無視してしまえば「役割レベル」も気にしなくていいですww
護衛大会が練習試合の代わりになっていて、ミニゲームには慣れないと成功出来ません(・ω・;)
ミニゲームが苦手と言う方は、他のサクセスを攻略した方が楽だと思われます( ̄△ ̄;)